“哈利·波特”“流浪地球”等熱門IP多領域聯動開發引關注
摘要:“小說+影視+游戲”聯動開發IP,其難點在于找到各自適配又同頻共振的表達方式。圈內人士分析,《流浪地球》原著屬于中短篇小說,電影故事豐滿了人物血肉,但《流浪地球手游》屬于“策略+模擬經營”類游戲,除借用“太陽即將發生氦閃”的背景外,與原著關聯度相對較小。
“你收到魔法學院的錄取通知書了嗎?”開放世界游戲《霍格沃茨之遺》未正式上線已出圈,書迷、影迷和游戲玩家都對其充滿期待。這是一款基于《哈利·波特》系列作品設定的角色扮演游戲,在幻想世界中,玩家將踏上璀璨美麗的冒險之旅,造訪原作所描摹的魔法地標,邂逅變化多端的神奇野獸。游戲將于2月10日正式發售,目前僅少量豪華版用戶可以提前“嘗鮮”。盡管如此,它在全球知名游戲視頻平臺Twitch上的觀眾數已突破130萬,成為該平臺觀眾人數峰值最高的單人游戲。
游戲與文學、影視的交融共創,在全球創意娛樂產業掀起風潮。以“小說+影視+游戲”的形式拓展IP影響力,構建全產業鏈內容生態池,逐漸成為數字文化產業的新常態。但此類轉化結合衍生并非萬能靈藥,同樣以熱門小說和爆款電影為依托的《流浪地球手游》卻意外遇冷,關注度遠低于預期。小說構建的奇幻世界、銀幕展現的視覺奇觀,如何與游戲玩法相結合?業界專家認為,開發團隊應從淺層聯動轉向深度融合,拓寬全產業鏈視野,運用高新數字技術,深度挖掘IP潛力,開辟全新創作空間,為創意產業注入澎湃活力。
聯動開發熱門IP,實現多領域同頻共振
分院帽、專屬魔杖、飛天掃帚……玩家手握打開古老世界大門的鑰匙,書寫著屬于自己的傳奇。《霍格沃茨之遺》將游戲背景設定在19世紀末,錯開《哈利·波特》系列故事發生的時空,可以看作是一部前傳。雖然原著主人公并未現身,但游戲高度還原了小說場景,讓“哈利·波特”的粉絲們深深著迷。他們在IGN、GamesRadar等游戲測評網站上留言:“《霍格沃茨之遺》以其美麗的開放世界、生動形象的角色和激動人心的戰斗,精彩地呈現出‘哈利·波特’世界的魔力。”“游戲令人驚嘆地再現了‘哈利·波特’世界觀,它有著獨特的高光時刻。”
熱門小說、影視劇游戲化可以利用IP影響力,將原著粉絲轉化為玩家,激發市場雙向導流的潛力。在海外社交平臺,一位UP主分享了一段視頻,對比《霍格沃茨之遺》與電影《哈利·波特》的場景。他驚喜地發現,電影中曾出現的城堡外景、教室、學院禮堂、船屋、天文塔、公共休息室、海格小屋、有求必應屋、禁林、霍格莫德村等都能在游戲中找到對應地點。更讓人驚嘆的是,魔法城堡中填充了精心設計的細節,玩家使用“原型立現”法術就可以收集數百份書頁,進而破解各種謎題,尋找隱藏房間和寶箱。
對熱門IP進行聯動開發,實現多領域同頻共振,是創意娛樂產業挖掘IP商業價值的常用手段。其實,《霍格沃茨之遺》并非《哈利·波特》首次游戲化嘗試,2001年起EA和樂高都曾開發過相關系列游戲,其內容與《哈利·波特》系列電影牢牢綁定。此前,網易手游《哈利·波特:魔法覺醒》受到玩家追捧,則與《神奇動物在哪里》的熱映密不可分。
與此同時,以爆款游戲為核心,游戲開發商則涉足影視、電競、直播以及虛擬偶像等多元領域,構建龐大的生態系統。2021年,動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》生動刻畫英雄角色,打造深入人心的游戲宇宙;2022年,游戲改編動畫《賽博朋克:邊緣行者》獲得高口碑和傳播度,讓原作《賽博朋克2077》煥發“第二春”,更讓游戲界看到聯手開發IP的巨大商業價值。其他熱門游戲也不甘落后,《原神》已宣布啟動動畫項目,合作方是曾打造出票房冠軍《鬼滅之刃:無限列車篇》的日本著名動畫制作公司飛碟社。
找到適配的表達方式,打造沉浸式游戲環境
春節檔電影《流浪地球2》票房突破34.5億元,文創周邊眾籌籌款總額高達1.2億元,自然引起了游戲圈的關注。基于《流浪地球2》,網易游戲《明日之后》資料片特別構建了全新的外太空生存地圖,太空電梯、行星發動機、月球基地等電影中的核心元素都被一一精致復刻到了游戲中。玩家可以帶著《流浪地球2》中的“笨笨”探索宇宙空間站,并在基地與智能量子計算機“MOSS”對話。通過“影游聯動”,《明日之后》在App Store暢銷榜躋身TOP30,達到近三個月以來的最好成績。
“小說+影視+游戲”聯動開發IP,其難點在于找到各自適配又同頻共振的表達方式。在游戲平臺TapTap上,一款《流浪地球手游》正在進行預約,但關注者不足8200人,評分更低至5.8分,不少玩家對廠商是否能做好科幻游戲持懷疑態度。記者了解到,《流浪地球手游》為散爆網絡獲取《流浪地球》正版授權研發。圈內人士分析,《流浪地球》原著屬于中短篇小說,電影故事豐滿了人物血肉,但《流浪地球手游》屬于“策略+模擬經營”類游戲,除借用“太陽即將發生氦閃”的背景外,與原著關聯度相對較小。
事實上,游戲敘事往往與其獨特的交互模式深度綁定,與文學、影視作品的故事邏輯、表達方式存在較大差異。即便小說和電影提供了大量細節元素,但在此基礎上構建逼真且可互動的虛擬世界仍是一項大工程。Avalanche Software工作室技術總監Jose Villeta透露,《霍格沃茨之遺》在開發制作中應用了眾多前沿創作工具和技術。以動捕技術為例,開發團隊運用世界頂尖的光學動捕系統Vicon進行肢體和手指動作捕捉,并結合使用Vantage與Vero動捕相機,實現精準的多人動作捕捉和高質量的攝影機追蹤,并采用時碼解決動捕與面部數據的同步性問題。通過標記點的位置變化,算力強大的shogun軟件實時計算出演員的運動數據,并迅速模擬預覽效果,方便工作人員及時調整表演和場景,打造出沉浸式、交互式的游戲環境。
衍生游戲如何從“掛名換皮”邁向攜手創新,值得從業者深思。(文/記者 宣晶)
責任編輯:楊姍姍
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