中國電競用戶 2021年預計 達到4.25億
摘要:84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。 2021全球電競運動領袖峰會由騰訊電競和海南自由貿易港生態軟件園集團聯合主辦,活動已連續三年在海南召開。
新華社海口6月16日電(記者 任耀庭 王存福)以“全域競放”為主題的2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會16日在海南海口召開,會上發布的《2021中國電競運動行業發展報告》預計中國電競用戶2021年達到4.25億。
報告稱,2021年全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元,中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數達到9280萬,其次是美國和巴西。
電子競技已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目。女排奧運冠軍魏秋月說:“這是非常好的開始,也是很大的突破。電競專業運動員都是從小開始選材培養,他們每天訓練時間長達15、16個小時,比其他一些項目的運動員時間還要長一些。”
2021全球電競運動領袖峰會由騰訊電競和海南自由貿易港生態軟件園集團聯合主辦,活動已連續三年在海南召開。
責任編輯:劉銀霞
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