從二次元文化旅游 看時代變遷
摘要:ChinaJoy等展會見證了屬于中國的“二次元狂歡”,大規模異地玩家的簇擁,折射了“二次元旅游”在中國旅行者間的市場潛力。某旅游網站發布“二次元
ChinaJoy等展會見證了屬于中國的“二次元狂歡”,大規模異地玩家的簇擁,折射了“二次元旅游”在中國旅行者間的市場潛力。某旅游網站發布“二次元旅游攻略”,盤點了十大最受中國游客喜愛的二次元主題的旅游景點和目的地,上海迪士尼樂園、日本的海賊王主題公園等名列其中。
隨著90后、00后逐漸成長,二次元文化也摘掉了“小眾文化”的帽子,登堂入室成為主流文化的一部分。二次元驅動著新興的旅游市場,這簡直再正常不過了——每一代人的成長,都離不開當時文化產品的影響。看著《灌籃高手》《機器貓》長大的年輕人,當他們有經濟能力出國旅游時,誰不想去看看櫻木花道是在哪個籃球館里打球,以及機器貓各種寶貝的實物長什么樣呢?這種扎根心靈深處的情感共鳴,其實在各個年代都是相通的。正如我作為“80后中老年人”,去韓國旅游是為了回憶一下《藍色生死戀》,去日本則是想實地感受《東京愛情故事》。也許,未來我的孩子長大后,應該也很愿意去什么“小豬佩奇樂園”“灰太狼主題公園”之類的地方旅游吧。
二次元越來越成為一大新經濟熱點,其實并不是我國獨有的現象,更不止驅動了一個旅游市場而已。在美國,變形金剛、鋼鐵俠、蜘蛛俠等二次元大IP早已成為好萊塢的搖錢樹,當年輕人看到自己兒時的玩伴、偶像在大熒幕上出現,熱淚盈眶就掏錢買票了。劇情?誰在乎劇情!在日本,動漫已成了國家經濟支柱——在經濟總量中占比超過10%,成為日本第三大產業。
二次元產業在我國的興起,是年輕一代消費取向、審美情懷的集中表現。眼下,杭州開發HelloKitty主題公園、江蘇常州則有魔獸主題公園等,都是二次元旅游的嘗鮮者。但二次元驅動的市場不僅是旅游,而是滲透入衣食住行方方面面。比如看展會,B站新推出的線下展會在三天時間里吸引超過10萬人次入場,不輸任何大型車展。聽音樂會,年輕人不一定去追周杰倫、孫燕姿了,但是會為lovelive、洛天依等虛擬偶像買單。至于影視劇就更多了,不久前主打二次元的《閃光少女》并沒有流量明星和鋪天蓋地的宣傳,但票房依然不錯。有市場調研機構預測,2016年我國泛二次元用戶規模達到2億。所有這些現象都在告訴我們,雖然并不是所有人都能接受,但屬于年輕人的二次元文化時代,已經來了。
還記得我小的時候,也愛看各種漫畫。那時候常被母親痛斥:“天天看漫畫,長大了能當飯吃嗎!”幾十年后的今天,動漫成為備受矚目的“朝陽產業”,創造了大量就業。換句話說,很多人確實已把動漫“當飯吃”了。看,時代的變化,不知不覺就發生了。(張漲)
責任編輯:fl
(原標題:廣州日報)
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