以電玩的方式回味童年的樂趣
摘要:□張龍每當看到現在的孩子拿著蝦條或果凍,坐在電視機前看動畫片或在電腦前玩游戲時,筆者就會想起自己這一代人的童年,想起那屬于70后、80后的黃金時代。感慨 幸福其實很簡
□張龍
每當看到現在的孩子拿著蝦條或果凍,坐在電視機前看動畫片或在電腦前玩游戲時,筆者就會想起自己這一代人的童年,想起那屬于70后、80后的黃金時代。
感慨 幸福其實很簡單
筆者不了解城市,只說鄉村。上世紀八十年代,鄉村孩子們的童年,雖說不上幸福,但也算是無憂,吃穿住用條件雖然無法和現在的孩子比,但他們土生土長,自得其樂,被一種看不見的希望引領著,玩得不亦樂乎。
沒有電腦,甚至電視也非常稀有,他們的游戲絕大部分是戶外的,大多有不小的運動量或是手工創作。最奢侈的也不過是一臺小霸王游戲機,玩俄羅斯方塊,或者三五成群去游戲機房打街機。
兩者相比,哪類童年更好,更幸福?這個問題恐怕沒有答案,也沒必要有答案。
回憶 電玩成了美好的童年樂趣
3月26日,筆者來到位于大商新瑪特六樓的“夢幻時空”電玩城,感受了一下那些曾經帶給我們這一代人無限樂趣的游戲。
大多數70后、80后的男孩們都應該有這種童年記憶:周末的時候約三五個同學結伴,瞞著家長去游戲機房打街機。那時的游戲房設備簡陋單一,但小伙伴們都樂此不疲,常常忘了時間,耽誤了飯點,最后被父母拉回家。這共同的記憶屬于我們這一代想玩卻沒玩夠的70后、80后,甚至還有部分90后。
如今,處于都市中的70后、80后、90后,成為社會發展的主流人群,而這個高速發展的時代也賦予了他們更大的壓力,因此,他們需要通過一些實體電玩城、網絡游戲、大眾休閑棋牌游戲、熱門網游等高科技的現代化娛樂設施來減輕壓力。
未來 電玩城成共享親情的場所
據了解,全世界如今有10億游戲玩家,龐大的游戲群體所貢獻的650億美元銷售額中,電玩城市場份額最大,為270億美元。排在第二的PC(電腦的統稱)占120億,新興手游市場占據100億,掌機為80億,社交網頁游戲為80億。
在占據PC端120億的市場份額之后,街機游戲也將延伸更大的市場,比如現在逐漸龐大的手游、掌機市場。街機游戲的發展將隨著電子科技產品的發展,迎合市場玩家的需求,向更加快捷、方便的操作方向發展,在人們的娛樂生活中占領一個主導地位。
雖然網絡游戲占據了很大的市場份額,但是我們在手機和電腦上找不到在大型游戲機上馳騁的快感,仍有許多游戲體驗需要在大型街機上才能享受,這成為大型電玩城長盛不衰的充分條件。
大商新瑪特引進的大型電玩城就是這樣一個注重游戲體驗、保持游戲本身原汁原味的娛樂場所,有別于傳統游戲廳里的烏煙瘴氣和自己在家玩游戲的單調乏味。大型電玩城將游戲與社交聯合起來,成為年輕人以及新時代父母和孩子共享親情、游戲的理想場所。
責任編輯:fl
(原標題:駐馬店網)
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