游戲圈的優酷土豆 影游同行的閘口
摘要: 2005年,中國第一部由電玩游戲改編的電視劇《仙劍奇俠傳》,在當年創下了收視神話,曾捧回11.3%的平均收視率。此后《軒轅劍之天之痕》、《古劍奇譚》等多部影視劇均
2005年,中國第一部由電玩游戲改編的電視劇《仙劍奇俠傳》,在當年創下了收視神話,曾捧回11.3%的平均收視率。此后《軒轅劍之天之痕》、《古劍奇譚》等多部影視劇均呈火爆勢頭,游戲題材翻拍的影視劇進入大紅的年頭。
尤其近幾年,因游戲產業爆發增長,優秀作品頻出,聚集大量玩家的游戲戲翻拍成影視劇也漸合玩家口味,轉而對影視劇也相當熱忱。同時,熱門影視劇的火爆也會伴隨游戲產品的衍生,游戲和影視已經進入了雙向互動、互相導流粉絲的狀態。近日優酷土豆近日成立云娛樂BU,圍繞視頻業務對游戲、智能硬件展開探索。或許是嗅到這股風向,影游生態的建立順勢而為,欲突破互聯網視頻行業的另一爆發領域。
“玩劇”將成主流娛樂 大量自制及外購內容等待游戲化
電影,電視,游戲界節目內容的相互轉化逐漸成為趨勢,人們對內容的消費必將體現于各種內容形式,如游戲、影視、電影等。游戲和影視劇分布娛樂與文化產業,涉及各方利益分配、版權所有等問題,轉化流程繁瑣等諸多因素,一定程度拖慢了產品面世的速率。
而對于視頻網站而言,優酷土豆等平臺具有一定的自制及外購版權的內容優勢,這或讓它的影游結合業務將有可觀期效。因無論在外購版權或是自制內容上,“存貨”都充足,優秀劇作不乏,如網友喜愛的《萬萬沒想到》即優土平臺自有IP系列作品,并也稱將以大電影、游戲等不同形式面見用戶。近一年優土加強大自制生產力之后,有相當充沛的“貨源”等待游戲化。一大波自產游戲正在接近,2015年或將刮起“玩劇”風暴。
此前,優酷已有影游業務延伸的探路經歷。其自制的偶像節目《男神女神》打通了包括網劇、動漫、游戲、互動直播間等垂直互動產業鏈,打造影游同行產品。現下局勢上看,云娛樂BU業務鎖定游戲與智能終端,合一影業自產影視內容,兩BU構成產業鏈上游制作環節,優酷網、土豆網為兩大輸出平臺,優酷土豆在影游產品的出產及效率將達高峰。
多終端多渠道 新玩法運作已打好基礎
高收視的影視劇改編為游戲,本身就有足夠的觀眾基礎;而當下的游戲劇情與畫風兼備,翻拍的影視劇可將游戲迷轉化為忠實劇粉。在互聯網時代,快速、敏捷、效率是圈地制勝原則,慢一步輸一局的事實屬常見,內部運作生產作品在效率、協同、保持質量水平上占據優勢,故優酷土豆在此步戰略部署上將眼光放得較為長遠,也很機智。
據比達咨詢(BigData)數據中心顯示,安卓分發平臺截至11月底,優酷土豆APP的下載總量達到156129.44萬次,環比增長7.82%,覆蓋量數據可觀;云娛樂首推三款智能終端壓陣,以期終端進入客廳,從移動終端到固端,把用戶范圍擴展到家庭內部,全面覆蓋室外與室內。多屏合一、同心多元的戰略已為業務推進打下基礎,硬件亂世又添云娛樂BU出手一搏,其同時解決了影游同行產品的生產與落地問題,將是一位猛將。
從云娛樂BU的戰略定位來看,來年優酷土豆將大范圍擁抱游戲廠商,形成龐大的業務群,作為踏足游戲產業的一條渠道;另外,其已具備承包產業鏈的能力,即生產游戲、翻拍影視劇全靠自己,并且過程可逆,打通了另一條渠道。二者并行后,此戰略將成為影游同行產業的一道閘口,2015年開閘即會來勢洶涌,優酷土豆會否攀上浪尖迎上風口,看明年。
責任編輯:lyp
(原標題:新華網)
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